Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Bu Spacey Arcade Oyun Kumandası Bu Dünyanın Dışında

Uzun zaman önce, karanlıkta parıldayan bir halıya sahip karanlık ve gürültülü bir odada “Sokak Dövüşçüsü” nü çalabiliyordunuz. Ancak bu günlerde, bilgisayarınızda veya konsolunuzda yalnızca bir kez gerçek bir çarşıda bulabileceğiniz bir sürü harika arcade oyunu var. Ev eğlencesi için bu harika, ama kimi kandırıyoruz? Klavyede sıkışma, parmak uçlarınızda bir joystick ve düğmelerle aynı değildir. Sid Devic, oyun deneyimini arttırmak için böyle bir "dövüş çubuğu" istedi ve bu güzel, ara parça arcade oyun kumandası ile ortaya çıktı.

Uzun zamandır yapımcısı ve Retro Pi oyuncusu olan babası yardımı ile Sid bu harika oyun ekipmanını bir araya getirdi. Projenin kendisi zor değildi ve Sid'in belirttiği gibi, kendi Arcade kurulumlarını isteyebilecek herkes için ulaşılabilir bir proje:

Açıkçası, projenin kendisi o kadar da karmaşık değil, ağaç kesme aletleri olan herkesin başarabileceğine inanıyorum. Bununla birlikte, en zor kısım muhtemelen elden önce siparişinizi planlamıyorsanız telleri dolaşmış olabileceği için kabloların kendisidir ve lehimleme konusunda bilgili olmayan kişilere telleri düğmelere bağlamak çok az sorun yaratabilir. Kutunun yapımında hiçbir şey inanılmaz derecede zor değildir.

Sid, özel arcade düğmeleri ve joystickler için şablonlarla özel pleksiglas kapakları satan bir şirket olan Tek-Innovations'dan uzay sahnesi pleksiglasını aldı. Pleksiglas ve diğer materyalleri aldıktan sonra, Sid ve babası kutuyu kesip yapıştırdılar. Sonra kablolama yapıldı.

Kablolama kendisi aldatıcı basitti; Her bir düğmenin biri terminal için diğeri anahtar için olmak üzere 2 terminale sahipti. Önce tüm toprakları birleştirdik, sonra her bir düğmeyi PCB'deki kendi konumuna getirdik. Joystick, zemin için 1 ve 1 kardinal yönün her biri için 1 olmak üzere 5 tel klipse sahipti ve PCB üzerindeki hangi joystick yönünün istediğimiz joystick pozisyonuyla eşleştiğini test etmek için PC'nize bağladık, sonra hepsini birbirine bağladık.

Bu, eğlenceli ve harika sonuçlar elde etmek için bir projenin karmaşık olması gerekmediğinin sağlam bir kanıtıdır. Peki bu proje için sırada ne var? Sid’e göre, “Street Fighter’da profesyonel olana kadar (birkaç şey değil) ya da babam retro pi’sinde bir oyunda profesyonel oldu!”

[Reddit aracılığıyla]

Hisse

Yorum Bırakmak