Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Bir Hackerspace, Makerspace, TechShop veya FabLab mı?

Son on yılda, kamuya açık, üst düzey üretim ekipmanlarına ortak erişim sunan topluluk alanlarının ani, dramatik bir görünümü görülmüştür. Bu boşluklar birbirlerinin yerine hacker alanları, yapımcı alanları, TechShops ve FabLab'ler olarak adlandırılır. Bu, hedef kitlenin tek bir kavram için neden bu kadar çok isim olabileceğine dair inanılmaz derecede kafa karışıklığına neden olabilir. Bu karışıklığı çözmek için zaman ayırmak, her başlığın arkasındaki kavramları açıklamak ve neden şimdi tüm bu tür alanlar arasında önemli ayrımlar yaptığım hakkında konuşmak istiyorum.

Çözmesi en zor olanla başlayalım - bir Hackerspace ve Makerspace arasındaki fark nedir?

Hackerspaces

“Hacker alanı” ve “makerspace” terimleri arasında ayrım yapmayan pek çok insan olduğunu söyleyerek başlayacağım. Gerçeği söylemek gerekirse, bu insanlar genellikle kendilerini bilgisayar korsanlarıyla ilişkilendirirler. Ben şahsen ikisini birbirinden ayırmaya ihtiyacım olduğunu düşünüyorum, çünkü bu noktada kelimelerin arkasındaki kavramlar ve temsiller benim için önemli ölçüde farklılaşıyor. Hem Wikipedia'dan hem de kişisel bilgiden alınmış, bilgisayar korsanları alanında biraz tarih yazalım.

c-üssü Hackerspace, Berlin'de.

Bir bilgisayar korsanı kavramı Avrupa'da (bir kimse Alman dil yapısını tanıyor mu?) Fiziki bir alanı paylaşan bir programcı koleksiyonu (yani, "korsan" teriminin geleneksel kullanımı) olarak başladı. Kapılarını açan ilk bağımsız hacker alanlarından biri, 1995'te açılan c-üs olarak bilinen bir Alman alanıydı; şu anda 450 kişiden fazla bir üyeye sahip ve halen bu güne kadar aktif. 2007 yılının Ağustos ayında (Avrupa trendinin başlamasından 12 yıl sonra), bir grup Kuzey Amerikalı bilgisayar korsanı Kaos İletişim Kampı için Almanya'yı ziyaret etti, ABD'de benzer yerlere sahip olma olanakları konusunda heyecanlandı ve New York'taki Direnç'i bulmaya geri döndü. 2007), HacDC (2007) ve Noisebridge (2008) 'e birkaç isim verdi. Bu alanlar kısa sürede elektronik devre tasarımı / üretimi (doğrudan programlamaya odaklanmalarıyla ilgili) ve ilgi listelerine fiziksel prototip eklemeye başladılar ve faturalarını ödemek için üyelik ödemeleri yoluyla sınıfları ve araçlara erişimi içeren tekliflerini genişletmeye başladılar. İlginç bir şekilde, 'hack' ve 'hacker' terimlerinin tanımı, bu alanlar popülaritesinin artmasıyla fiziksel nesneler üzerinde çalışmayı kapsayacak şekilde genişlemeye başladı ve kendilerini ana akım medyada sunulan 'hack' teriminin büyük ölçüde olumsuz çağrışımlarından ayırmaya çalıştı. . Bu mekanlar, şu anda 3D baskı endüstrisini çarpıcı bir şekilde değiştirme sürecinde olan tanınmış MakerBot Industries (NYC Resistor'dan doğan) da dahil olmak üzere birkaç devrimci işletme üretti.

Noisebridge'de erken elektronik sınıfı.

Dale Dougherty geçen Şubat ayında “Makerspace Nasıl Yapılır” etkinliğindeki açılış konuşması sırasında benim için en iyisini yapmak ve hacklemek arasındaki farkı özetledi; MAKE Dergisi'ni kurmadan önce asıl amacının dergi HACK olarak adlandırmak olduğunu söyledi. Bununla birlikte, fikri kızına sunduğunda, hacklemenin kulağa hoş gelmediğini ve hoşlanmadığını söyledi. Dale, bilgisayar korsanlığının sadece programlama anlamına gelmediğini açıklamaya çalıştı, ancak herhangi bir argümanını satın almadığını açıkladı. Bunun yerine dergi MAKE demesini önerdi, çünkü 'herkes bir şeyler yapmaktan hoşlanıyor'.

Dale’in anekdotu “hack” terimi hakkında ne hissettiğimi özetliyor. Bana göre “hack” ve “hacker” temelde dışlayıcıdır; Mevcut sistemleri yenmek veya atlatmak için geleneksel programlama eylemine ya da fiziksel parçalarla çalışma eylemine atıfta bulunup bulunmadığı gibi, 'hack'leme'nin' mevcut nesnelerin beklenmedik bir şey yapmasını içeren belirli bir faaliyetler alt kümesini ifade ettiği temel bir anlayış vardır. Benim açımdan hiç bir cajoling yapmak, kendilerini “hacker” veya meslekleri “hack” olarak tanımlayan terimleri bilmeyen profesyonel bir sanatçı veya ustaya sahip olamaz; Aslında, Artisan’ın Sığınma Merkezi’ndeki profesyonel bir ustaya “bu keresteyi o masayı nasıl kırdığınızı seversiniz” desem, onlara hakaret etme riskini alırdım.

Makerspaces

“Makerspace” terimi, 2005’te kadar kamusal alanda pek yoktu, ancak MAKE Dergisi ilk defa yayınlandığında. Bu terim, Dale ve MAKE Magazine’in makerspace.com’u kaydettirdiği ve genel olarak erişilebilecek yerlerin tasarlanması ve yaratılması için (genellikle çocuklar için alan yaratma bağlamında) halka açık yerlerde kullanmak için kullanmaya başladığı 2011’in başlarına kadar pek popüler değildi. 'Makerspace' teriminin sadece MAKE ile özel olarak belirlenmiş alanlarla ilgili olduğu konusunda bazı spekülasyonlar duydum. “Maker” teriminin bu noktada daha eski ve çok yaygın olduğunu düşünüyorum. “Makerspace” terimi MAKE ağından çok daha büyük.

Olin College’ın makine atölyesi.

Artisan’ın İltica’sına 2010’da başladığımda, bilgisayar korsanı olarak adlandırmak beni her zaman rahatsız etti. Örgütümüzü tanımlamak için sık sık kullanılan “topluluk atölyesi” ifadesini sık sık kullandım, başka bir nedenden ötürü, alanın ne olmasını istediğimden daha kolay bir ifade yoktu. Oday Koleji'ndeki sürekli açık atölye çalışmaları ve sıkı sıkıya bağlı yaratıcı topluluğun ardından mekanı, hemen hemen herhangi bir malzemeden herhangi bir zamanda, herhangi bir zamanda herhangi bir şey yapabileceklerini düşünerek; Uzayın asıl amacı, mümkün olduğu kadar sıfırdan bir şeyler yapma eylemini (ne olursa olsun) demokratikleştirmek - zaten var olanı yeniden sorgulamamaktı. Bir noktada, 'makerspace' terimini duydum ve ne yaptığımızı açıklamanın kolay bir yolu olarak kullanmaya başladım.

Artisan’ın Asylum'undaki kaynak atölyesi.

“Makerspace” terimini duyduğumda, zihinsel olarak bilgisayar korsanlarını ve yapımcı alanlarını farklı kategorilere ayırmaya başladım. Aklımda, bilgisayar korsanları büyük ölçüde donanımı yeniden düzenlemeye, elektronik bileşenler üzerinde çalışmaya ve programlamaya odaklandı. Bazı alanlar bundan daha fazla medya ve el sanatları ile çalışırken, o el sanatlarına adanmış araçlar ve alanlar genellikle o mekanın misyonuna ikincil olarak görülüyordu. Bir dereceye kadar, bilgisayar korsanları da aklımda kollektivizme eğilimleri ve radikal demokratik süreçle karar vermenin bir yöntemi olarak - Avrupalı ​​bilgisayar korsanları ve Noisebridge ve NYC Resistor gibi erken Amerikan korsanları mirasından kaynaklandı.

MakerWorks mağaza tesislerini doldurun.

Makerspaces, bana göre, mümkün olduğunca çok sayıda zanaat mümkün kılmak için bir dürtü ile ilişkili oldu. İlgili farklı zanaat alanları düşünülerek düşünülmedi, bütün mesele kabul edildiler; Alanda hangi araçların temsil edildiğine bakılmaksızın, iyi düşünülmüş mağaza düzenleri, yüksek voltajlı elektrik ve havalandırma gibi önemli üretim altyapıları, her bir tekne tipine adanmış çok sayıda destekleyici araç ve çeşitli projeleri gerçekleştirmek için uygun araçlarla temsil edildi. Her zanaat alanı hem hobiler hem de profesyonel zanaatkarlar tarafından kullanılabiliyordu ve aynı alanda birden fazla zanaat türüne ev sahipliği yapmak, katılan herkes için manyetik çekiciydi. Çok sık olmamakla birlikte, alanlar, geleneksel iş kolları (demokratik kolektifler yerine) boyunca, çok sayıda profesyonel sınıf zanaat alanlarının korunmasında ve araçların sorumlu bir şekilde kullanılması için yeni üyelerin eğitilmesinde rol oynayan önemli masraf ve enerji nedeniyle yapılandırılmıştır. Aklımdaki yapımcıların örnekleri arasında Artisan’ın Asylum'u, MakerWorks ve Columbus Idea Foundry yer alıyor; bunlara birkaç isim verildi ve Pebble ve Square gibi şirketler ortaya çıktı.

TechShops ve FabLab'lar

Bunlar çok basit bir nedenden ötürü açılmaması en kolay iki başlık. Bunlar ticari marka! Bir işletme veya programa bağlı olmadığında bir “TechShop” veya “FabLab” olarak bir alana atıfta bulunmak, her doku Kleenex'i çağırmak gibidir.

Bir CNC fabrikasında çalışan TechShop üyesi.

TechShop, 2006 yılında Menlo Park, California'da başlayan ve kendilerini “Amerika'nın Ulusal Çapta Açık Erişim Kamu Atölyesi” olarak adlandıran, kar amacı gütmeyen bir alan zincirinin adı. “Makerspace” veya “hackerspace” terimlerinin Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olarak bilinmesinden önce, TechShop üyelik ücretleri karşılığında üst düzey üretim ekipmanlarına halka erişim sağlıyordu. TechShop her zaman destekleyici ekipman altyapısı ile çeşitli el sanatları alanlarına halka erişim sağlamaya odaklanmıştır; tesislerinin tümü ahşap işleme, işleme, kaynak, dikiş ve CNC üretim yeteneklerini içerir.

Amsterdam'da bir FabLab.

FabLab'lar, Neil Gershenfeld tarafından 2005’te MIT’in Medya Laboratuarında Bitler ve Atomlar Merkezi’nde başlatılan ve Nasıl Yapılır (Neredeyse Her Şey) adlı bir MIT kursundan esinlenilen bir uzay ağıdır. Bir FabLab'ın kuruluş prensibi, acemi üreticilerin neredeyse her şeyi yapmalarını sağlayan bir çekirdek araç setinin (temel elektronik ekipman, bir lazer kesici, bir vinil kesici, bir CNC router, bir CNC freze makinesi ve daha fazlası dahil) olmasıdır. mühendislik ve tasarım eğitimine kısa bir giriş. FabLab'lar çok spesifik bir alan gereksinimine sahiptir (genellikle 1.000 ila 2.000 fit kare ile yeterlidir), gerekli aletler (tam olarak model ve tip ile belirtilir), bahsedilen araçlar için destek yazılımı ve müfredat vardır ve bir tür olarak düşünülebilir. franchise of (MIT yerel alanların eylemleri üzerinde hiçbir kontrol elinde bulundurmamakla birlikte). FabLab'ların halka açık olması, Fab Şartı ile yinelenen süreler için çok az veya hiç ücret ödemeden halka açık olması, sık sık çocuklara öğretmesi ve çoğunlukla kar amacı gütmeyen yerel kuruluşlar tarafından yönetilmesi gerekmektedir.

Aklımda, hem TechShop hem de FabLab, yapımcı franchise'ları; çoklu ortam türleri aracılığıyla sıfırdan yaratmaya odaklanırlar. İronik olarak, her ikisi de "alan alanı" teriminin yaygın bir şekilde kullanılmasından önce ortaya çıktı ve bu nedenle ticari marka adları, şu anki genel terimden daha fazla kalıyor.

Sonuç

Bazı insanlar, sahip olamayacaklarımın olmadığı yerde kıkırdadığımı ve ayrım yaptığımı iddia edebilir - her biri kendi başına! Şahsen, orada olan farklı alanlar ve ne yapmaya çalıştıklarını düşündüğümde, bu tür bir kategorizasyon ve tanımlamayı faydalı buluyorum. Bence büyük ölçüde elektronik ve programlamaya odaklanan geleneksel bilgisayar korsanları belli bir insan grubuna hitap ediyor ve bu harika. Onları ortaya koyduğum gibi, yapımcıların kamuya açık bir yaratıcı alanın çok daha genel bir vizyonunu temsil ettiğini ve benzersiz bir çizim ve ayrım kümesi olduğunu düşünüyorum. Umarım bu ayrımlar, ne tür yaratıcı alanlarla ilgilendiğinizi ve bu tür bir alana nasıl başlayabileceğinizi veya katılabileceğinizi düşünmenize yardımcı olur!

Hisse

Yorum Bırakmak