Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Horrorgami, Ürkütücü Sonuçlarla Temel Kirigami Teknikleri İle Size Yürüyor

Mimari, kirigami ve dehşet: bu üç büyü, sanatçının Marc Hagan-Guirey (AKA Paper Dandy), en sevdiği perili evlere ve ürpertici kriptolara kâğıt üretmeye başlamasını sağladı. Kitabında Horrorgami: Kesmek ve Katlamak için 20 Korkunç ManzaraPaper Dandy, şablonlarını ve bazı adım adım yönergeleri sağlar; böylece onun ürkütücü tasarımlarını evde yeniden oluşturabilirsiniz.

Kirigami, bir sahne ya da görüntü oluşturmak için tek bir kağıdın kesilmesi ve katlanması sanatıdır. Horrorgami, zanaatın temellerini rahatlatmanıza ve daha zorlu yaratımlara kadar çalışmanıza izin veriyor. Aşağıdaki alıntı, kitabında yer alan ürkütücü korku modellerinin yapımında pratik ipuçlarını içermektedir.


Hazırlık başarılı horrorgami'de esastır. İhtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuzdan ve iyi aydınlatılmış bir odada çalıştığınızdan emin olun. Kısa kollu giymeye çalışın ve kağıt parçalarına yapışabilecek bilezikleri kaybetmeye çalışın. Zaman ayırın ve bolca ara verin. Böyle küçük bir ölçekte kesme oldukça yoğun olabilir. Yanlışlıkla bir şeyi yanlış keserseniz, umutsuzluğa kapılmayın. Modeli bitirin ve tekrar birleştirmek için biraz yapışkan bant kullanın. Şablonları korursanız, hazır olduğunuzda tekrar deneyebilirsiniz.

Cadılar bayramını seviyor musun? Sevişme? Korkutmak ve zevk almak için daha fazla proje için özel Halloween sayısına göz atın! Her yerde çevrimiçi olarak veya her yerde kaliteli perakendecilerden baskı alınabilir

ARAÇLAR VE MALZEMELER

Kemik klasörü - Önemli değil ama güzel, keskin kıvrımlar oluşturur. Neşter ve bıçaklar - Bıçakları toplu olarak alın ve daima keskin bir bıçak kullanın. Metal cetvel - Plastik cetveller keskin bıçaklardan zarar görür ve nadiren gerçek bir düz kenara sahiptir. Cetveli temiz tutun. Kağıt - Kitabımdaki şablonlar 200 g / m2'ye yazdırılıyor. Kitabı eksiksiz tutmak istiyorsanız, modeli tarayın veya fotokopisini çekin ve 180-220 g / m2'lik bir kağıt stoğuna yeniden yazdırın. Kendiliğinden iyileşen kesme matı - Çalışma yüzeyini korur ve bıçaklarınızın ömrünü uzatır. Şiş veya kürdan - Küçük kırışıklıkları dışarı çıkarmak ya da zıt uçakları katlarken bir katlamanın kendi üzerine ters dönmesini engellemek için kullanın.

TERMİNOLOJİ

Katlama talimatları için bu şartları öğrenin.

Arka plan düzlemi - “Gökyüzü” ve modelin dikey dikme bölümü. Temel düzlem - Modelin üzerinde durduğu zemin veya zemin. Cepheler - Modelin dikey “duvarları” genellikle öne bakacak şekilde, kapı veya pencereler içerebilir. Ufuk - Modelin oturduğu düz tabanı ve modelin dikey dikey kısmını oluşturan ana, 90 derecelik kat. En dış kat, ufku genellikle katlamanın başlangıç ​​noktasıdır. Çatı uçakları - Modelin yatay çatıları. Yapısal çizgiler - Burada siyah olarak basılmış, bunlar tamamen kesdiğiniz çizgilerdir. Şablon, modelin arkasına yazdırılır, böylece şablonun yazdırılan tarafı fotoğraflardaki tasarımın tersi olur. Modelin ekran tarafı kağıdın boş tarafıdır.

KESME, PUANLAMA VE KATLAMA

Modelin merkezinden çalışmayı ve dışa doğru hareket etmeyi en iyi buluyorum. Daha sonra, bir karakterin ana hatları gibi ayrıntılara - düz bir çizgi olmayan herhangi bir şeye geçeceğim.

Sonra yapısal çizgileri kestim. Yapısal çizgiler üzerinde genellikle çok fazla ayrıntı vardır. Bunları sadece rehber olarak kullanın. Çizginin genel yönünde kesim yaptığınız sürece, model yine de çalışacaktır.

Yarı-kesme

Yarım kesme, kağıdın sadece yarısını kesen, katlanmasını ve 90 derecede bir menteşe oluşturmasını sağlayan bir çizgiyi puanlamak anlamına gelir. Yarım kesim için keskin bir bıçak kullanın.

Dağ ve vadi kıvrımları

Yarım kesimli vadi, şablonun ters (basılı) tarafında katlanır (yeşil noktalı ve kesikli çizgiler). Kıvrım bir vadi gibi içe doğru itilir. Dağ kıvrımları (turuncu çizgiler) bunun tersi, ön kısmı, baskısız (ekran) tarafı önden ve sonra dışarı doğru itilir. Modelin ufuk çizgisi her zaman bir vadi çizgisidir. Kıvrımlar, modelin önden (ekran tarafından) görüntülendiği şekilde ifade edilir. Bir vadi katını arkadan katlarken, yine de onu vadi kıvrımı olarak adlandırırız.

İşaretleme dağ puanları

Kağıdın yalnızca bir yüzüne yazdırılır; bu, yarım puanlı vadi kıvrımlarını kesip yapmanız gerekenleri görmek için yeterlidir; bu nedenle, kartın arkasına, gerçekleştirmeniz gereken yeri işaretleyen bazı küçük kesikler yapmanız gerekir. cephesinde dağ kıvrımları için yarı puan. Şablonun basılı tarafında, turuncu noktalı dağ katlama hattının her iki ucunda küçük bir kesi yapmak için bıçağın ucunu kullanın. Kağıdı ters çevirdiğinizde iki küçük deliği göreceksiniz. Cetvelinizi bu puanlarla yarı puan arasında sıralayın. Daha uzun dağ kıvrımları için hattın uzunluğu boyunca bir veya iki belirteç oluşur.

İlerici katlama

Asla kıvrımları asla ilk defa keskin bir şekilde kırmayın. Biraz baskı uygulayın ve istediğiniz yönde hareket etmelerine yardımcı olun. Modelin çeşitli kıvrımları çevresinde yavaşça yolunuzu çalışın; Başa dönün ve her seferinde kırışıklığa daha fazla baskı uygulayın. Model tamamlanmadan önce bunu iki veya üç kez yapın. Bu aşamalı katlamadır. Kağıdın kırılma noktası, kırışıklığın “hafıza” haline geldiği yerdir. Horrorgami'nin başarılı bir şekilde katlanması, çeşitli vadi ve dağ kıvrımlarının, katlanmaya başlamadan önce doğru şekilde kesilmelerine dayanır. Katlama işlemine başlamadan önce yarım puanlamayı tamamladığınızdan emin olun.

KATLAMA TEKNİKLERİ

Genellikle bir kırışık katlama için en iyi yöntem çok sezgisel hissedeceksiniz. Burada gösterilenler katlama talimatlarında kullanılan birkaç tekniktir. Daha sonraki modeller, başlangıç ​​seviyesindeki modellerden teknikler ve terminoloji aldığınızı varsayacaktır, bu nedenle kitapta ilerlemeniz iyi bir fikirdir.

Kaldırma - Orta parmağınızı katlamanın arkasında bir kaldıraç olarak kullanarak, arka plan düzlemini işaret parmağınızla ve temel düzlemi baş parmağınızla aşağı bastırın.

Kıstırma - Kıvrımı nadiren tavsiye etmeme rağmen, bazen daha küçük dağ veya vadi kıvrımlarında yararlıdır.

Dışarı itme - Modeli bir elinde tutarak, kağıdın bir tarafını kat boyunca itmek için diğerinin parmaklarını kullanın. Bazı durumlarda yavaş yavaş ilerlemeniz gerekecek. Genelde vadi kıvrımları için kullanılır.

Şiş - Bir şiş ve parmağınızı sokmak için çok küçük bir alanda bulunan elemanları dışarıya itmek için kullanılanla aynı tekniği kullanın.

Yaylanma - Her iki elden bir düzlemi tutarak ve zıt yönlerde hareket ettirerek iki kağıt düzlemini aynı eksen üzerinde bir araya getirin. Kağıdın orijinal konumuna geri dönmesine izin verin, birkaç kez tekrarlayın, kıvrım noktalarını geçinceye ve hafıza haline gelinceye kadar kıvrımları çalıştırın. Bu, merdivenleri katlamak için çok kullanışlıdır.


Horrorgami tasarımlarından birini kendiniz deneyin!

(Paper Dandy’den Horrorgami’den bir alıntı: Marc Hagan-Guirey’in kesmesi ve katlanması için 20 Korkunç Sahnesi, 2015. Laurence King Publishing’in izniyle yeniden basıldı.)

Hisse

Yorum Bırakmak