Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Blokify 3D Modelleme Yazılımı

Geçtiğimiz ay, World Maker Faire New York'un 3D Yazıcı Köyünde, yepyeni yaratımlarını toplulukla paylaşan iki hevesli, parlak yapımcı Jenny Kortina ve Brett Cupta ile tanışma zevkini yaşadım: Blokify. Özel blok tabanlı 3B modelleme yazılımı, insanların, özellikle de çocukların, daha sonra doğrudan bir 3B yazıcısına gönderebilecekleri veya Blokify’nin hizmetiyle basılabileceği nesne modelleri oluşturmalarını kolaylaştırıyor. Çocuklara kendi oyuncaklarını tasarlama ve yazdırmada kolay erişim sağlamak, yaratıcı potansiyel üzerinde büyük etkiye sahiptir. Temiz, kaygan, ulaşılabilir arayüzlerinden etkilendim ve tüm hafta sonu boyunca gösterileriyle etkileşime giren sürekli bir bağlı Fairegoers akışı vardı. Daha fazlasını öğrenmek için Jenny ile konuştuk.

1. Blokify'nin oluşumuna ne ilham verdi? Birkaç yıl önce Arduino ile oynamaya başladım. Köpeğim için internet kontrollü bir işlem makinesinden internet kontrollü bir kapı açıcıya kadar her şeyi yaptım. Ne zaman bir proje yapsam, özel parçalar yapmak zorunda kalırım. Örneğin, muamele makinesi için jetonlu makineyi özel yapım servo kontrolörle değiştirdim. Bir süredir 3D yazıcılar hakkında okuyordum ve bir tanesini almam projem için mükemmel parçaları yapmama izin vereceğini düşünmüştüm, ancak fiyat çok fazlaydı.

Maker Faire New York 2012'de bir şeyler satın aldığınız çadırın etrafında yürürken Brook Drumm ve Printrbot Jr.'a çarptım. 400 dolardı. Satıldı. Eve döndüm, Printrbot'umu paketten çıktım ve sonraki iki günü montajı bitirip bilgisayarımla çalışarak geçirdim. İlk test baskım Thingiverse'den bir arkadaşı küpdü ve yapıldığı anda, baskı hayatımı değiştirdi. 3D baskının gücünü gördüm ve elinde tutuyordum. Oradan Thingiverse'den bir sürü şey indirmeye ve yazdırmaya başladım. Birkaç ay sonra daha rafine bir yazıcı istedim (daha iyi baskılar ve daha iyi / kesmeyen dilimleme yazılımı), bu yüzden bir Replicator 2 aldım.

Temsilcime sahip olduğumda, nasıl modelleneceğini öğrenmenin zamanı gelmişti. İnternet araştırmamı yaptım ve SketchUp'a gidilecek yol olduğuna karar verdim (geriye bakıp SolidWorks kullanmalıydım). Saatlerce süren kendi kendine öğretmenlik ve haftasonu dersinden sonra SketchUp'ta basılabilir olan temel modeller edindim.

Açık kaynaklı yazılımı gördükten ve Printrbot'un çalışmasını sağladıktan sonra bir Rep 2 kullanarak ve dilimleyici / donanımın ne kadar iyi olduğunu gördükten sonra, donanım ve dilimleme yazılımının oraya ulaştığı ve daha iyi ve daha iyi olacağı açıktı. Büyük fark, modelleme yazılımında - kullanması çok zor ve Blokify'nin geldiği yer.

2. Ar-Ge süreci nasıldı? Hiç kimsenin yapmadığı bir şey inşa ediyoruz, bu yüzden tüm proje AR-GE. Çevik bir geliştirme döngüsümüz var, bu yüzden sürekli olarak prototipler, ince ayarlamalar yapıyor, işleri kaşıyor ve yeniden inşa ediyoruz. Amacımız, herkesin kullanabileceği 3B modelleme yazılımı sunmaktır, yani yazılımımızda hiçbir araç yoktur, sadece bloklar vardır. Her hareket bir jesttir - hareketlerimizi oluşturmak için haftalarımızı harcadık, her birinin bloklarla etkileşime geçmesinin doğal bir yolu olduğundan emin olduk.

3. Projede kimler var ve rolleri neler? Bir kurucu ortağım Brett Cupta. Eğer unvanlarımız olsaydı o CEO olurdu ve ben de CCO olurdum. Brett iş dünyasıyla ilgileniyor ve ben de ürünlerim. Brett ve ben liseden beri birbirimizi tanıyoruz. Ayrıca Avustralya’nın 3. parti dev firması olan Two Bulls ile de ortaklık kurduk.

4. Bize kendinizden bahsedin: geçmişiniz nedir ve nasıl başladınız? Yürüyebildiğimden beri yapıyorum. Annem bana kısaca küçük MacGyver, Mac derdi. Sanırım Duplo, sonra Lego, sonra da evdeki şeyleri ayırma vb. İle başladı - tipik yapımcı hikayesi. Büyüdükçe bilgisayar yazılımı yazdım, ardından Arduino.

Profesyonel olarak, dijital departmandaki Susam Sokağı'nda dört yıl çalıştım, dijital ürünlerini tasarlamalarına yardımcı oldum - iPad uygulamaları, web siteleri, vb. Kurucu şirketim Brett, Deloitte'de beş yıl çalıştı, daha sonra AirWatch, iki yıl daha.

5. Blokify, World Maker Faire New York'ta nasıl karşılandı? Şaşırtıcı - insanlar neyin peşinde olduğumuzu anladığında, yüzleri kelimenin tam anlamıyla aydınlandı. Fark ettiğimiz bir şey, ürünümüzle ilgilenen birçok öğretmenin bulunmasıydı. Okullar 3D yazıcıları hibe yoluyla alıyorlar ya da sadece doğrudan alıyorlar, ancak öğretmenler CAD eğitimi almıyor. Yazılımımız çok basit olduğu için öğretmenler kolayca öğrenebilir ve bilgiyi öğrencilerine aktarabilir. Eğitim amaçlı bir yazılım üretmiyoruz ancak ürünlerimizin okullarda kullanıldığını görmek ve mükemmel bir eşleşme olduğuna inanmak istiyoruz.

6. Bize hafta sonunun en sevdiğiniz kısmını anlatın. Bütün zaman boyunca kabinimdeydim, ama en sevdiğim anım etrafta dolaşabilseydim değişmezdi. Hafta sonunun en sevdiğim kısmı ellerimde, yazılımlarımızın ne yaptığını anladıklarında insanların yüzlerine bakmaktı. Gülümseme formlarını anlamalarına senkronize olmuş gibiydi - hayatımın en gurur verici anlarından biriydi. Maker Faire bildiklerimizi doğruladı - harika bir şey olduğumuzu.

Hisse

Yorum Bırakmak