Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Alessandro Ranellucci ile 13 Sorular: Slic3r babası ve Maker Faire Roma Küratörü

İtalyan tasarımcı, geliştirici, konuşmacı, profesör ve küratör Alessandro Ranellucci, en iyi 3D yazıcılarda kullanılan en yaygın açık kaynaklı dilimleme yazılımı olan Slic3r'ın babası olarak biliniyor olabilir, ancak bu çok yönlü yapımcı aynı zamanda Maker Movement'in ilham verici bir şampiyonu. Bu yıl, dünyanın en büyük Maker Faires'larından biri olan Avrupa Sürümü Maker Faire Rome’ın resmi içerik küratörü ve ne kadar şaşırtıcı olacağını görmek için heyecanlıyız.

Şimdi beşinci yılında, Maker Faire Rome, 1 - 3 Aralık tarihlerinde geniş Fiera di Roma'da bir kez daha gerçekleşiyor. Yapımcıların Çağrısı 8 Ekim'e kadar uzatılmıştı, bu yüzden yaptıklarınızı paylaşmak için hala zamanınız var. Okullar için son tarih şimdi 20 Ekim, üniversiteler ve araştırma enstitüleri için şimdi 15 Ekim.

İtalya'daki yapımcı topluluğu, onun nasıl geliştiği, nasıl yer aldığı ve bu yılki Faire'de neler bekleyebileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Alessandro ile bağlantı kurduk.

1. Roma'da ne zamandır yaşıyorsunuz? Roma'da doğdum, bu 32 yıl demek.

2. Roma'daki yapımcı topluluk hakkında benzersiz olan nedir? Roman yapımcıları ve genel olarak İtalyan yapımcıları, yapım için çeşitli yaklaşımların harika bir kombinasyonunu göstermektedir. Ülkemiz, dijital üretim de dahil olmak üzere yeni teknolojilerle yenileme zorluğuyla karşı karşıya kalan uzun kaliteli bir el sanatları geleneğine sahiptir. Yaratıcı ve yenilikçi fikirlerin başlangıçlara nasıl dönüştürüleceğine ve paylaşımın iş fırsatlarıyla birleştirilmesine çalışılmasına odaklanılıyor.

Öte yandan, yapımcı topluluğumuzun içinde çok sayıda üniversite öğrencisi ve elektronik, tasarım ve mimarlık mezunu bulunmaktadır. Okullar yapımcı programlarında çok aktiftir ve orta ila büyük ölçekli firmaların çoğu yapımcılardan öğrenme ile ilgilenmektedir. Bu, bir İtalyan trendinden çok bir Avrupa meselesi. Maker Faire Rome, Avrupa Sürümü'dür ve Avrupa'nın her yerinden (ve ötesinden) yapıcıları cezbeder, bu nedenle sadece yerel bir topluluğu temsil etmek yerine oldukça hoş bir "eritme potası" olur.

3. Beş yıl önce ilk Maker Faire Rome'dan bu yana topluluğun büyüdüğünü nasıl gördünüz? İlk iki yılda insanlar, yapımcı olarak düşünmeden önce yaptıkları projeleri vitrine çıkaran Maker Faire'e yaklaşıyorlardı. Birçok yeni teknoloji ve ilgi çekici yer, gösteriye büyük bir “vay” faktörü getirdi. Üçüncü baskıda yapımcı projeler, gerçek problemleri çözmek veya geleceği bir şekilde şekillendirmek için bu teknolojilerin uygulamalarına odaklanmaya başladı.

Dördüncü baskıda, bu projelerin çoğu olgunlaştı ve “vay” faktörü bu şeylerin “ne” den “nasıl” yapıldığı yönüne geçti. Bu vade süreçlere odaklanır ve insanların her zaman hemen görünmeyen projelerin arkasındaki değeri anlamak için yapımcılarla konuşmasını gerektirir.

Gösterimiz gibi bir Avrupa Maker Faire Sürümü'nün mücadelesi, yerel bir etkinlik olmamasına rağmen bir topluluk oluşturmaktır. Bu aslında oluyor, her yıl: yüzlerce yapımcı düzenli olarak Roma'ya geliyor. Maker Faire'ın, şehirler gibi, insanların kendileri için planlamadığı zamanlarda bile, olayların kendiliğinden gerçekleştiği, yaşayan bir organizma olduğunu seviyorum.

4. Katıldığınız ilk Maker Faire ne zaman ve nerede? İlk izleniminiz neydi? Maker Faire Rome’nın ilk baskısı, benim gerçek ilk Maker Faire’ımdı, ancak her resme bakarak ve video izleyerek, Maker Faire Bay Bölgesini birkaç yıl boyunca coşkuyla izledim. İnsanları diğer insanlara ilham vermenin ne kadar güçlü olduğunu görmekten heyecan duydum. Kendim bir şeyler yapmam gerektiğini hissettim.

5. Maker Faire Rome'a ​​nasıl dahil oldunuz? Gösteriyi yapan Roma Ticaret Odası ve küratörler (Massimo Banzi ve Riccardo Luna) Slic3r projem ve Maker Hareketi'nde yaptığım ağ oluşturma faaliyetleri nedeniyle beni tanıyorlardı. Benden, arkadaşım Costantino Bongiorno ile birlikte çalışmamı istediler ve içeriği iyileştirmek ve gerçek coşkumuzu getirmek için “sorumlu yapımcılar” olarak yardımımızı sunduk.

6. Bize Maker Faire Rome’ın yönetici içerik koordinatörü olarak rolünüzden bahsedin. Şovun içeriği üzerinde çalışıyorum. İzcilik ve davetler yapıyorum ve Massimo Banzi ve Riccardo Luna ile birlikte, yapımcıların uygulamalarını değerlendirmekten ve seçmekten sorumluyum. (Onları okumayı seviyorum, fakat eğer hepsi sınırsız bir yerimiz olsaydı, hepsi Maker Faire Rome'da olmayı hakettiği için bir seçim yapmak zorunda kalmaktan nefret ediyorum.) Yerleşimler ve ana temalar için girdi veriyorum ve tüm ekiplerin yapımında destek oluyorum. Gösterinin yapımcılar ve ziyaretçiler tarafından nasıl algılandığını etkileyen seçimler.

7. Bu yılki Maker Faire Rome için hangi temaların ortaya çıktığını görüyorsunuz? Tarım, engellilik, eğitim ve elektronik konularında artan bir odaklanma olduğunu fark ediyorum.

8. Bu yılki Maker Faire Rome'da farklı olan ne olacak? Maker Movement'in üretimdeki etkisini görmek isteyen profesyonel bir ziyaretçi ve şirket sayısı arttıkça, Endüstri 4.0'a odaklanacağız. Robotik, genel olarak, ana konulardan biri olacak. Ayrıca, insanların aktif olarak öğrenmelerini istediğimizden zengin bir konuşma ve atölye çalışması düzenleyeceğiz.

9. Yapımcı Çağrısı şimdi uzatıldı. Özellikle hala aradığınız projeler var mı? Yapımcıların Çağrısı 8 Ekim'e uzatıldı, çünkü taslak başvurularını zamanında tamamlayamayan insanlardan birçok talep aldık. Web sitemizde, büyük ölçekli projeler ve enerji ve sürdürülebilirlik, yiyecek, robot, animatronik, bilim ile ilgili her şey dahil olmak üzere sahip olmak istediklerimizin uzun bir listesine sahibiz.

10. Maker Faire'in neden önemli olduğunu düşünüyorsunuz? Maker Faire insanlara özgürlük ve mutluluk verir. Maker Faire'da herkes denemenin, oynamanın, öğrenmenin ve paylaşmanın sevincini keşfeder. Maker Faire, başkalarıyla paylaşmayı seven insanları birbirine bağlar ve bize sadece pasif alıcı olmadığımızı hatırlatır, ancak yaptığımız şeyle her zaman yeni bir kimlik bulabiliriz.

11. Mimarlık ve yazılım geliştirme kadar çeşitli bir altyapıya sahip olmak, yapımcı topluluğunda topraklanmanıza nasıl yardımcı olur? Bu iki şeyi birleştirerek yapımcı oldum. Bence tüm yapımcılar aslında çok farklı beceri setlerini birleştiriyorlar ve bu da onları öğrenmeye ve problemlerine standart olmayan çözümler bulmaya bu kadar açık kılan şeydir. Mimarlık problemlerini yazılım becerilerimi kullanarak çözüyorum.Bu bana daha yaratıcı bir güç veriyor ve her zaman yeni şeyler öğrenmeye çalışıyorum, çünkü çeşitli bilgileri karıştırmak yeni yollar açıyor.

12. Slic3r'yi nasıl ve neden geliştirdiniz? RepRap yazıcılarının sonuçlarından memnun kalmadım ve yazılımın bir kısmını sıfırdan yazarak denemeye karar verdim. Çalışmamı açık kaynak olarak yayınladıktan sonra, topluluk bana coşkulu bir geri bildirim verdi. Bu kadar minnettarlık, sevgi ve işbirliği beni tutku ve biraz da bağımlılıkla yıllarca sürdürmemi sağladı.

Slic3r topluluğu aslında yeni şeyler sağlayarak 3D baskı teknolojisini geliştiriyordu. Sadece yazılım yazmak istemedim ama dijital üretimde yer alan algoritmaları belgeleyen temiz kod yazmak istedim, böylece diğer insanlar daha da fazla şey yapabilirdi.

13. Ayrıca Make in Italy Vakfı'nın direktörlüğünü yaptınız. Bu organizasyonun amacı nedir? İtalya'daki Marka Vakfı, en hızlı büyüme yıllarında İtalyan FabLab ve alan ağını destekledi. İtalya'da onlarca laboratuvar açıldı ve onları destekledik ve terfi ettirdik.

Maker Faire Rome'da sergilemek veya topluluğa katılmak ve katılmak için başvurmanız gereken tüm bilgiler web sitesindedir.

Hisse

Yorum Bırakmak