Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Yapımcının 10 Yılı Faire

10. yıllık Maker Faire Bay Area, Maker kültürünün ortaya çıkmasının yanı sıra kültürümüzde yapımın devam eden bir kutlaması olan inanılmaz bir olaydı. 15-17 Mayıs tarihlerinde San Mateo'da gerçekleşen Maker Faire Bay Area, gerçekten de Tüm Maker Faires'in annesi - daha büyük, daha cesur, ama eskisi kadar tatlı ve büyüleyici. Maker Faire'ı mükemmelleştirmek ve popülerleştirmek on yıl aldı ve on yılını kutlamaktan gurur duyuyorum. Maker Faire, Maker Hareketi'ni dünyaya yayıyor.

Buckminster Fuller tekrar ziyaret etti. Strawdes faaliyetleri bir jeodezik kubbe içerisinde gerçekleşti.

San Mateo Etkinlik Merkezi'nin arazisinde dolaşırken, bir haftasonu için fuar alanını dünyanın en yaratıcı, en çevik, en yenilikçi kentine nasıl dönüştürdüğümüzü görüyorum. Başka bir şehirden farklı olarak, şu anda kolektif hayal gücümüzü yansıtan şehir. Vatandaşları meraklı ve maceracı - öğrenmeyi ve oynamaya gelmeyi severler. Bir köşenin her köşesinde bir sürprizin beklediğini bilerek hareket etmek için istekliydiler. Yerinde dursalar bile, Yapıcılar onları bulacak, çoğu hareketli. Küçük hız robotları, sürünen örümcek robotları, etrafta dolaşan sanat arabaları, kızak köpekleri ile birbirine bağlanmış bisikletler, yan tekerlekli sandalyeler boyunca hareket eden motorlu Adirondack sandalyeler ve kalabalığın içinde ve dışında dokuma elektrikle çalışan cupcakes vardır.

Her şehir gibi, sağlıklı bir işaret olan çok sayıda ticaret vardır. Intel, HP, DFRobot, Google ve İtalyan Ticaret Ajansı gibi sponsorlar var. Sponsorlarımız kurumsal fuar standları getirmemektedir. Onlar sadece satış yapmak için değil, konuşmaya ve dinlemeye de oradalar. Yapma etkinlikleri düzenlerler veya yapıcıları standlarında sergilemeye davet ederler. Mesela, Google, lehim öğrenmeye yardımcı oldu ve güvenlik gözlüklerini dağıttı. Lazer kesiciler, 3D yazıcılar, CNC kesme makineleri ve fabrikalardan daha ekonomik ve erişilebilir hale gelen aletler gösterildi.

Maker'ı zorlayan şeylerin çoğu Ticari olmak için Faire, yapımcıların kendilerine yeni ürünler yaratıp, iş kurmaya başlamasıdır. Bu, littleBits, Particle (eski adıyla Spark), Shaper, LightUp, Roominate, Othermill ve daha birçok firmayı içerir. Her yıl Kickstarter'da birçoğu para toplayan yeni bir girişim başlattı.

Maker Faire'da tipik bir aktivite. Çocukların ne kadar odaklandıklarına bakın. Umarım ebeveynler evde bu fırsatları yaratmak için bu deneyimden öğreniyorlar.

Yine de, Maker Faire açık etkileşimle ilgilidir. Yapımcılar teknolojiyi, malzemeleri ve araçları kullanan insanlarla etkileşime giriyorlar. Etkileşim için tasarlarlar ve her yaştan insanla bu etkileşimlerden öğrenirler. Bu etkileşimler, Makamlara değerli geri bildirimler sağlar. Bu tür etkileşimler kıvılcımları atar ve zihinleri aydınlatır. Robotlar bile birbirleriyle etkileşime giriyor.

Walkabout'um

Etrafta dolanmak ve insanlarla tanışmak, inanılmaz bir merak ve huşu duygusuyla doluyum. Çok güzel bir şey, çok sanat ve büyücülük dolu, çok açık ve çeşitli bir şey nasıl olabilir, hepsi bu kadar çabuk nasıl bir araya gelebilir? Başka türlü göremeyeceğim şeyleri görüyorum. Nasıl bu kadar çok misafir nasıl eğlenebilir ve eğlenebilir? Sonra aniden, bir rüyadan uyanmak kadar çabuk bir Pazar gecesi sona eriyor. Bu Maker Faire. Sonunda hep daha fazla istemek beni bırakır.

Maker Faire'de Pazar sabahı, Eric Sorensen, beni 10 yaşındaki en büyük oğlu Luke ile bir fotoğrafta görmek istedi. Luke, ilk Maker Faire'ye bebek olarak geldi ve Genç Yapımcılar bölgesine gitti. Eric bana fotoğrafı bir notla gönderdi: “Maker Faire'ı seviyoruz. Üçte gösterdik ve diğerlerine katıldık. ”Bunu duymak harika. Babasının kendisi için yapmayı öğrendiği 3D baskı eli olan Cincinnati'li genç bir çocuk olan başka bir Luke ile tanıştım. Babası ona “Cool Hand Luke” dedi.

Santa Cruz bölgesinden bir lise birinci sınıf öğrencisi olan Sasha Jaffarove, genç yapımcıları barındıran bir panelde konuştu. Bize kayalara ve mağaralara olan aşkını ve bunun bir mağara haritalama robotu kurmasını nasıl sağladığını anlattı. Ne öğrendiği ve Ahududu Pi'nin ve lazerlerin nasıl kullanılacağı konusunda nasıl bir fikir edindiği hakkında tutkuyla konuştu. Robotu geliştirmek için tasarımını yinelemişti. Annesi bize şunları yazdı: “Seyirciler arasında duruyordum ve tüm insanlar sadece çocuklardan ne kadar etkilendiklerinden bahsediyorlardı! Maker Faire'ı bulduğumuz için çok mutluyuz! ”

Bruce Shapiro ve karısı Maureen.

10 yıl önce Maker Faire'da tanıştığım yapımcıları görmek hoşuma gitti. Bunlardan biri, CNC'yi sanatsal ifadeler için bir araç olarak gören Hareket Kontrol Sanatı'ndan Bruce Shapiro idi. Eggbot için bilinen Bruce, 2006'da verdiğimiz tişörtü giyiyordu. Bu yıl klasik Sisyphus'u devasa dairesel bir kum çekme botu haline getirdi. Mekanizmasını anlamak için parçanın altına bakan birkaç genç insanı izledim.

Kızım Katie ve oğlu Henry, Elektrikli Zürafa Russell'ı ziyaret etti.

10 yıldan beri hepimiz değiştik, elbette yaşlandık, ama bu yapımcılarda hiç büyümeyen küçük bir çocuk var. İlk Maker Faire için 50 yaşındaydım ve Maker Week'de 60 yaşına girdim. Bazıları, Maker Faire'ı doğum günü partim olarak düşünmem gerektiğini söylüyor ve kesinlikle daha iyi bir şey düşünemiyorum - bu kendimi her zamankinden daha genç ve enerjik hissettiriyor. Dahası, şimdi bu yıl ilk Maker Faire'ına gelen ve Russell Elektrikli Zürafa ile tanışan bir torunum var. Henry ve kendi yaratıcı gelişimini Maker Faire nedeniyle kendi çocuklarımda gördüğümden farklı gördüğümü biliyorum. Torunumu bir yapımcı olarak görüyorum.

Yapıcı Faire Yapımı

On yıl önce, Maker Faire sadece sahip olduğum bir fikir, bir hayal, bir vizyon, bir deneydi. Yapımcıların projelerini paylaşmaktan ve diğer yapımcılarla tanışmaktan zevk alacağını düşündüm. Herkesin onlarla tanışmaktan ve Yapıcı ile yaptıkları şeyler hakkında sohbet etmekten zevk alacağını düşündüm. Kısaca, Maker Faire Dünyadaki En Büyük Gösteri ve Anlatımdır. Anaokulunda tecrübe ettiğimiz türden bir paylaşım ama şimdi herkes için.

İnsanlar bana bunun nasıl olacağını bilip bilmediğimi soruyorlar ve odaklanmamın ilk önce gerçekleşmesini ve bunun özel ve farklı olduğunu görmeye odaklandığımı söylüyorum. İlçe fuarını yeniden icat etme ve onu sanat ve sanat fuarlarıyla ve aynı zamanda bilim fuarlarıyla birleştiren bir fırsat gördük. Sıradan insanların yaratıcılığını, hayal gücünü ve becerisini yansıtmalıdır. 10. Yıllık Maker Faire Bay Bölgemizin büyüklüğü ve kapsamı, tahmin edebileceğimden kesinlikle daha fazlaydı.

Yapacağınız takdirde, Maker Faire iki kilit insan, iki anne olacak. Sherry Huss ve Louise Glasgow birlikte gerçekten fikrimi aldılar ve gerçeğe dönüştürdüler. Fikrinizi almak ve daha da iyi hale getirmek için güvenebileceğiniz insanlarla çalışmaktan daha fazla bir fikre sahip olmanın ödülünü düşünemiyorum. Maker Faire bir ürünse, Sherry son kullanıcı deneyimini tasarladı ve prototipleştirdi, ambalajlamayı ve sosyal pazarlamayı; Louise, tüm bileşenleri gerçek zamanlı olarak bir araya getiren, çekirdek ekibine sahip, aynı zamanda gösterideki gönüllülere geniş ölçüde yayılan, son derece yetenekli ve özel bir üretim ekibini geliştiren ve yöneten üretimi organize etti. Kısacası, bunun gerçekleşmesi için son tarih üzerindeki tüm sıkı çalışmaları yaptılar. Bu karmaşıklık ölçeğinde ve buna karışan herkes için kişisel bir özenle başka hiç kimsenin Maker Faire gibi bir şey geliştirip üretmediğinden eminim. Her yıl daha iyi hale getirmek amacıyla yıllarca bağlantı yoluyla katman katman katman inşa edilmiştir. Etkinliği seven özel bir ekip tarafından üretilen büyük bir Maker projesidir. Sherry ve Louise'e ve sahne arkasında ne kadar sıkı çalışıldığını bilen ekip üyelerinden her birine minnettarım.

Maker Faire, annelerinden ve aile üyelerinden sürekli bir ilgi ve beslenmeyi gerektirdi, ancak “köy alır” dedikleri gibi, Maker Faire'de köyümüz inanılmaz bir yapımcı topluluğudur - tüm yapım çeşitlerini, nedenleriyle gösteren Yaptıklarını yaptıkları için kendilerinin, hepsi büyüyor. Yapımcılarımız ne yaptıklarını ve bildiklerini paylaşmaya gelirler ve bu da Maker Faire'ın en temel özelliğidir. Onlara yer veriyoruz ve genellikle masalar ve sandalyeler sağlıyoruz, ancak herkesin onlarla ve şeyleriyle etkileşime girerek yaşadıkları yaratıcılığı, tutkuyu ve zekayı getiriyorlar. Yapımcılar gösterinin yıldızlarıdır. Yine de herkes için açık olmayabilir, yapımcıların birbirlerine nasıl yardım ettikleri ve birbirlerine saygı duyduklarıdır. Maker Faire bir yarışma değil, işbirliğini teşvik eder.

Robot Diriliş ve InMoov Robot

Her türlü insan, Maker Faire'ın bu “vibe” ye sahip olduğunu, açıklanması zor, ancak kendiniz için deneyimlemesi ve insanların yüzlerindeki ifadelerde görmesi kolay olduğunu düşünüyor. Kelimenin tam anlamıyla, herkes mutlu ve buna sponsorlar, yapımcılar ve misafirlerimiz de dahildir. Herkes elinden gelenin en iyisini Maker Faire'e getiriyor ve gerçekten de, hiçbirimizin kendimiz yapamayacağı ya da hissetmediği bir şeyi birlikte yaratıyorlar. “Hep birlikte iyi oynuyoruz” diyerek bunu özetleyebilirim. Bu vibe 10 yıl içinde gelişmeye devam ediyor, gerçekten inanılmaz, ama beklenmedik bir şey değil.

Fotoğrafı çeken Anne Hammersky

Önemli

Calgary'den Shannon ve Maria Hoover tarafından bir grup giyilebilir tasarımcıyla birlikte düzenlenen ve mürettebat üyemiz John “Parts” Taylor ile birlikte geliştirilen “MakeFashion” şovu bu yılın en önemli etkinliklerinden biriydi.

Defileyi kesmek için moda şovu modelini kullanarak, pistlerden aşağı inen ve ne giydiklerini dönüştüren, yeni bir tarz yaratan inanılmaz, hareketli bir deneyimdi. Bu şov, farklı erkeklere, kadınlara, erkeklere ve çocuklara yönelik moda içeriyordu. Binlerce insan izledi. Çok renkli bir LED moda ifadesi olarak öne çıkan protez uzuvları görmek neşe ve şefkat hissetmekti. Her şey çok etkileyiciydi ve seyircideki genç kız ve kadınların yüzlerindeki ifadeyi görmeyi çok severdim.

KnitsforLife.com'dan Lorna ve Jill Watt, yaratıcı tasarımcılar ve yarnbomber sanatçıları, sahadaki ağaçlara yerleştirilmiş büyük örme göz setleri oluşturdu. Onları aramanızı ve görmenizi söyleyen hiçbir işaret yoktu, ama yaptıysanız, şaşırdınız ve çok memnun oldunuz. Bir kişi, çocukların ağaçlardaki gözleri görenlerin olduğunu düşündüğünü, çünkü “çocuklar her zaman etrafa baktıklarını” ancak yetişkinlerin o kadar fazla olmadığını söyledi.

Brian Matthews ve evcil hayvan papağanı. Fotoğrafı çeken Anne Hammersky

Brian Matthews, web sitesi Flappingsprocket.com olan bir mühendis / sanatçıdır. Brian, Maker Faire'da gördüğüm türden bir ilk olmayan omzunda 3D baskılı bir papağan ile dolaşıyordu. Yine de, bu papağan aracılığıyla, Brian'ın Maker Faire'daki yüzlerce insanla etkileşime girebildiği ve onlarla etkileşim kurabildiği anlaşılıyor.

Intel, Bay Area merkezli DJ Qbert, Rich Quitevis ve Ritche “Yogafrog” Desuasido'nun yer aldığı “Thud Rumble” ın katılımını düzenledi. Ritche, dizüstü bilgisayarların DJ'lerin kullanımını ortadan kaldırmak için Intel Edison kartını kullandıklarını ve döner tablayı kendi başına bir müzik aleti olarak kullanmaya yardımcı olduklarını açıkladı. DJ Qbert, döner tablaları tamamen “yeni sesler ve şarkılar yaratmak için ritimleri ve vokalleri manipüle ederek ve düzenleyerek” bir sanat eserine “skratching” yapan bir DJ / turntable'dı. DJ Skratch kültüründe mümkün olanı dönüştürün. Grup, Pazar günü, Maker Faire'ı Pazar günü sona erdirdi ve 19 yaşındaki Cam Dax tarafından yaratılan Tesla bobini, müzik yapmak için döner tabla kaymağıyla manipüle etmeyi içeren bir performans sergiledi.

Yapımcı Kültür İçin Bir “Anne”

Maker Faire Bay Area aynı zamanda Maker Faires'i dünyaya yaymak ve Maker Hareketi'ni teşvik etmek için “ana kültür” dür. Bir ana kültür, her ikisi de Homegrown Köyümüzde yer alan, ekşi hamur mayası (San Francisco'nun ilk yerleşimcilerinin yanında getirdiği gibi bilinir) ya da sirke gibi bir biyolojik kültürden bir ürünü nasıl yarattığımızı ve yaydığımızı gösterebilir. İnsanlar, Maker Faire Bay Area’yı deneyimlemek ve kendi yerel Maker kültürlerini başlatmak için eve bir şeyler getirmek için geliyorlar. 10 yılda Maker Faire küresel bir olaylar ağı haline geldi. 2014'te 131 Maker Faire vardı ve bu yıl daha fazlası olacak. Bu hafta, School Maker Faires'ı tanıtmak için yeni bir program açıkladık. Geçtiğimiz Cuma günü, Amerika'daki birçok farklı ülkeden ve farklı şehirlerden bir “Nasıl Yapılır?” Atölyesine katıldık. Kanada, İngiltere, Fransa, Macaristan, Tayvan, Japonya, Lüksemburg, Çin, Almanya ve diğer ülkelerden gruplar vardı. Bu en eksiksiz gerçekleşen Faire'i deneyimlemek için Maker Faire Bay Area'ya geliyorlar ve eve geri getirmek için kalplerinde ve zihinlerinde yakalıyorlar. Her yere “Yaratıcı kültür” u yayıyorlar.

Yaratıcı kültür, okullara, kütüphanelere ve toplum merkezlerine yayılıyor. Macaristan'dan tanıştığım grupta, “Maker School Hungary” yazan kırmızı tişörtler vardı. Oakland'daki Bay Area Lighthouse Charter School'daki okullardan biri en büyük varlıklarını Maker Faire'de buldu. Goleta'dan CA (Santa Barbara yakınlarında) olan Dos Pueblos Mühendislik Akademisi, astronotlar veya NASCAR sürücüleri gibi siyah tulumlar giymiş çok sayıda öğrenci getirdi. Kendilerine 'Penguenler' diyerek, 60'ın üzerinde farklı mekanizmaya sahip kinetik bir heykel olan “Fizik Atlıkarınca” adında etkileşimli bir sergi yaptılar. Bu sergileri geliştirmeye ve satmaya devam etmeyi umuyorlar, okullara ve müzelere. Programın yöneticisi Amir Abo-Shaeer, öğrencileri ve projelerini Maker Faire'ye getirmenin, okullarının değeri ve misyonuyla ilgili tanınırlık kazanmalarına yardımcı olduğunu söyledi.

Keane ve Carson Gillespie, CubeRinth kitlerini paylaşıyor. Büyük erkek kardeş Reagan takımın bir parçası.

Maker Faire'de bir sürü ev okulu var. Reagan (13), Carson (11) ve Keane (9) Gillespie, aileleriyle birlikte, Antit, Arizona'dan yeni kitlerini gösteren CubeRinth'i kişiselleştirilebilir, çok seviyeli bir labirent oyununa kattılar. Yılın Yapıcı Kampı.

Yapımcı kültürü, yapımcıların sayısı artmaya devam ettikçe, taban düzeyinde şehirler genelinde yayılıyor. Maker şehirleri fikri, yerel üreticileri, fiziksel alanları, DIY atölyelerini, eğitimi, yerel üretimi, üretim araçlarını ve kaynakları ekonomik, eğitimsel ve kültürel gelişimin bir parçası olarak bağlama hakkında konuşmanın bir yolu olarak ortaya çıkmıştır. Aynı zamanda vatandaşlarını inisiyatif almaya ve belki de hükümetlerin veya işletmelerin yapamayacağı şeyleri yapmaya teşvik eden bir sivil katılım biçimidir.

Gelecek 10 Yıl

İnşallah önümüzdeki 10 yıl boyunca, Maker Faire, Maker Hareketi'nin erişimini genişletmeye devam edecek ve daha da büyük bir etkisi olacaktır:

  • Yeni işletmeler oluşturmak, yenilikçi bir nesil geliştirmek ve yeni işler üretmek
  • Eğitimi dönüştürerek daha fazla çocuğu yaratıcı problem çözücüler haline getirerek kendi kendine yönlendirilen öğreniciler haline getirerek öğrenmeye açık hale getirin
  • Bilim ve teknolojiyi sanat ve el sanatları ile bütünleştiren daha yaratıcı, daha üretken ve daha kapsayıcı bir kültür geliştirmek

Maker Faire Bay Area ve Maker Faire ağı, popüler yapmanın ne kadar popüler olabileceğini ve her türlü insanı yapımcı olmaya davet etmenin mümkün olduğunu göstermektedir. Popüler olmak iyi bir şey. Kimse bunun sadece küçük bir alt kültür olduğunu söyleyemez. Ya da sadece California'da mümkün olan bir şey. Maker topluluğu - gerçekten kendisi yerel ve ilgi alanına dayalı topluluklardan oluşan bir ağ - on yaşlarında sağlam ve iyi seyahat eden bir topluluk. Yine de nasıl büyüyebileceğini ve onun ne olacağını merak edebiliriz. Onun hakkında zaten bildiklerimizden dolayı başarılı olacağına inanıyorum.

İşte size bu on yaşındakilere sunmak istediğim tavsiyeler:

Dünyanın senin yüzünden farklı olduğunu hayal et. Her birimiz ne yaptığımızı ve yaptığımız şeylerle kim olduğumuzu ifade edebiliriz. Maker Faire'de bizi farklı kılan şeylerin bir yeri var - onlar buraya ait. Sen buraya aitsin. Diğer herkes öyle mi? Bir araya gelerek, açıklık, yaratıcılık, keşif, oyunculuk, cömertlik ve nezakete değer veren bir toplulukta birbirimize bağlı olduğumuzu görüyoruz. Elimizden gelenin en iyisini yaptığımızda biz buyuz.

Bir şeyleri değiştirme özgürlüğüne ve araçlarına sahip olduğumuzun farkına varın. Birlikte dünyayı daha iyi hale getirebiliriz.

Hisse

Yorum Bırakmak